De ruimte

De binnenruimte moet groot genoeg zijn voor zo'n 8 tot 15 man. Omdat echter het lopen naar de projectie beamen van de achterkant noodzakelijk maakt, dient de totale ruimte groter dan dit te zijn. De beamers kunnen (om ruimte te besparen) in de punt van een driehoek worden gezet, waardoor de buitenwanden van de installatie nissen vormen, waarin weer goed andere dingen gepresenteerd kunnen worden.
Het is van het grootste belang dat de buitenwand lichtdicht is. Ook kan de opening beter niet naar een raamzijde of een grote lichtbron worden geplaatst. Verder moet er een luchtverversingssysteem in het plafond worden aangebracht, omdat met 1 opening van de "iglo" en veel bezoekers de lucht binnen absoluut ranzig wordt.

De projectie

Het systeem van projectie vereist wat aandachtspunten. Ten eerste moet er van de achterkant worden gebeamd, omdat anders mensen niet dichtbij de projectie willen lopen omdat ze daarmee de projectie verstoren. Ik wil juist mensen uitlokken dicht op het netwerk te kruipen.
Daarnaast over de superwidescreen projectie: het slimst (om niet de noodzaak te hebben van al te veel computers met dito beeldschermuitgangen en hoge rekensnelheden) is het om de animatie op een beeldscherm te laten berekenen. Dit scherm moet dan worden opgedeeld in verschillende horizonale delen met tussen hen in een zwarte balk. Door vervolgens verschillende beamers hetzelfde beeld te laten beamen op verschillende hoogtes wordt de projectie uiteindelijk super widescreen. Eventueel kunnen er schotjes geplaatst worden tussen beamer en projectiescherm.

Het netwerk

Het netwerk wordt gevormd door woorden. Deze woorden zijn referenties naar onderwerpen, waar artikelen over zijn geschreven. De manier van ordening binnen het netwerk wordt bepaald door de verbindingen tussen de afzonderlijke nodes (woorden). Bij een sterke band tussen twee onderwerpen zal het netwerk ze bij elkaar in de buurt zetten. Bij een zwakke of afwezige relatie tussen twee onderwerpen zal het netwerk ze uit elkaar plaatsen. Niet alleen de nodes (punten in het netwerk zijn woorden), ook de verbindingen zijn woorden of zinnen. Deze links zijn woorden of zinnen die het verband tussen de twee onderwerpen illustreren. Het netwerk dat geprojecteerd wordt is altijd het gehele netwerk. Het hangt echter van de actieve kijker af hoe het netwerk getoond wordt en welk gedeelte uitvergroot wordt.

De onderwerpen

Het thema is netwerken en databases. Dit wordt kritisch belicht. Aan de orde komt onder andere de vraag of de ingezetene van een database (dus iemand die in een database voorkomt) rechten heeft op zijn verschijningsvorm binnen dit netwerk. En is de eigenaar van de fysieke informatie (de houder van de database, dus de eigenaar van de computers, waarop dit is opgeslagen) ook de gene die mag bepalen wat er met de database gebeurt. En waar blijven dan de individuele rechten van node (de persoon waarop het record van toepassing is.) "De personen zitten in de computer", maar kunnen zij er ook weer uit? Of kunnen ze zich ontwikkelen in die computer. Zouden we niet eigenlijk allemaal van de staat wat MB's moeten krijgen op een harde schijf, waar al ons persoonsinformatie van alle databases die er bestaan op wordt verzameld, maar waarvan we zelf de enige zijn met het paswoord en dus geen instantie, persoon of bedrijf gebruik mag maken van die gegevens zonder onze uitdrukkelijke toestemming.
Het zal ook kunnen gaan over verbindingen die sommige media met andere hebben en hoe wij als lezer of kijker daar gebruik van zouden kunnen maken.
Steekwoorden zijn koppelen, Deleuze, rhizôme, privacy, identiteitsbewijzen, toegang tot informatie, etcetera.

Interactie:
door bezoekers die in de ruimte staan (en naar de projectie toe lopen)

De projectie van het netwerk is alleen standaard als er niemand binnen is, of iedereen bij de ingang staat. Zo gauw iemand een stap naar voren zet, reageert het netwerk mee door plaatselijk in te zoomen. Op deze manier wordt deze reactie van het publiek versterkt.
Het is niet zo dat het systeem slechts op een bepaalde plek inzoomt: als er meerdere mensen op verschillende plekken voor het netwerk staan, wordt er op die verschillende plekken plaatselijk ingezoomd. Hoe dichterbij het scherm hoe sterker er wordt ingezoomd. Door inzoomen vallen er echter geen stukken van het netwerk buiten de projectie. Het systeem zorgt er zelf voor dat alle nodes binnen het beeld blijven. Dat heeft als consequentie dat als er links veel wordt ingezoomd (en de nodes een grote afstand tot elkaar hebben) automatisch rechts wordt uitgezoomd en daar dus een opeenhoping van nodes komt.
De techniek om de bezoekers en hun afstand tot het scherm te registreren, zou op verschillende manier ingevuld kunnen worden. Volgens eigen onderzoek is gebruik van ultrasone afstandsensoren de goedkoopste. Hierbij worden er op gelijke afstand in een rand onder de projectie deze ultrasone sensoren geplaatst. De sensor geven een zeer hoog (niet te horen door het menselijk oor) geluid af. Door de tijdsduur tot terugkaatsing te meten kunnen deze sensoren in combinatie met een aparte computermodule uitrekenen hoe ver men van de projectie afstaat.
Deze informatie moet dann door gegeven worden aan de computer die het netwerk projecteert.
Andere technische oplossingen voor dit probleem zijn infrarode ogen op slim uitgedachte posities of een camera die alle mensen registreert en in combinatie met een referentie beeld van de lege ruimte de positie van de individuen kan berekenen.

Het zoom-algoritme

De op te starten shockwave film is een computer model van het zoom gedrag op het moment dat er mensen in de ruimte staan of bewegen.
De afgeleide van de lijn representeert de plaatselijke zoom-factor.De golvende lijn geeft aan hoeveel er wordt in- of uitgezoomd. Als de lijn sterk naar beneden loopt wordt er daar sterk ingezoomd, als de lijn omhoog loopt, wordt er uitgezoomd.
Door in het shockwave model uit het onderste donker grijze gedeelte rondjes te trekken creëert men nieuwe mensen in de ruimte die men buiten spel zet of opruimt door ze weer naar onder te slepen.
Start het zoom model (Shockwave)
Het geluid

Bij het gebruik van het netwerk zal relevant geluid te horen zijn, waardoor de beleving van interactie versterkd wordt. Het toevoegen van geluid is bovendien een zeer goed instriment om emotie op te roepen. Waarschijnlijk zal het ontwerp van het geluid het best tot zijn recht komen bij een dolby surround beleving.
Cinematografische speciale effecten

Op verschillende punten in het netwerk kunnen speciaal te activeren cinematografische effecten zitten die betrekking hebben op het ingezoomde onderwerp. In combinatie met het geluid kunnen deze verborgen filmpjes een extra betekenis geven aan de beleving van het onderwerp en het netwerk. Juist omdat de onderwerpen te maken hebben met invasie van privacy gevoelige informatie kan je de kijker beroeren of beangstiggen door gebruik te maken van cinematografisch uitgevonden en effectief bewezen trucjes die ook gebruikt worden in manga en actie films.
Directe aandachts punten:

-beamers
-sensoren
-computers voor vloeibaar netwerk
-programmatuur voor vloeibaar netwerk
-inhoud = onderwerpen
-vormgeving
-decor

Structuur en Afdelingen: